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Jogo romano vira enigma por 40 anos na Holanda, até IA e escaneamento 3D testarem 100 regras, rodarem 1.000 simulações e apontarem um “jogo de bloqueio” que ninguém conseguiu decifrar desde 1984

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Escrito por Carla Teles Publicado em 31/03/2026 às 16:46 Atualizado em 31/03/2026 às 16:48
Jogo romano vira enigma por 40 anos na Holanda, até IA e escaneamento 3D testarem 100 regras, rodarem 1.000 simulações e apontarem um “jogo de bloqueio” que ninguém (2)
Jogo romano decifrado: IA e escaneamento 3D testam regras e indicam jogo de bloqueio após simulações na Holanda.
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Pesquisadores analisaram uma laje de calcário encontrada em 1984 em Coriovallum, rodaram 1.000 simulações por conjunto de regras e chegaram ao tipo de jogo romano que ninguém conseguia decifrar

O jogo romano gravado em uma pequena laje de calcário encontrada na Holanda deixou especialistas presos a um mistério por décadas. O objeto foi escavado em 1984 no antigo assentamento de Coriovallum e parecia, claramente, um tabuleiro, mas sem manual, sem texto antigo e sem referência direta em fontes clássicas.

Agora, após mais de 40 anos, o jogo romano ganhou uma explicação plausível com a combinação de digitalização 3D e inteligência artificial. A equipe testou mais de 100 conjuntos de regras, executou 1.000 simulações por conjunto e concluiu que o padrão mais consistente aponta para um jogo de estratégia do tipo “jogo de bloqueio”, baseado em encurralar peças e travar movimentos.

A laje de calcário que virou quebra-cabeça histórico

O tabuleiro é uma pedra oval, com cerca de 21 por 14,5 centímetros, marcada por linhas incisas que se cruzam. O formato e os sulcos sugeriam um tabuleiro usado com peças que deslizavam sobre a superfície, mas o desenho não batia com os jogos romanos mais conhecidos por textos, arte ou achados arqueológicos.

O que manteve o enigma vivo foi um detalhe físico difícil de ignorar: o desgaste ao longo das linhas não parecia aleatório. Havia atrito concentrado em pontos específicos, típico de uso repetido.

Isso reforçava a hipótese de que o objeto era um jogo, mas também levantava a grande pergunta: como descobrir as regras de um jogo romano quando ninguém deixou as regras registradas?

Como o escaneamento 3D deu corpo ao jogo romano

O primeiro passo foi transformar o tabuleiro real em um tabuleiro digital confiável. Com escaneamento 3D, os pesquisadores conseguiram mapear as linhas, a profundidade dos sulcos e os padrões de desgaste com muito mais precisão do que seria possível apenas por observação visual.

Esse modelo digital foi decisivo, porque permitiu que a investigação deixasse de ser apenas interpretativa e virasse testável. Em vez de “imaginar” como o jogo romano funcionava, a equipe passou a simular movimentos e verificar quais regras reproduziam o mesmo tipo de desgaste registrado na pedra.

A IA testou mais de 100 regras e rodou 1.000 simulações por jogo

Jogo romano decifrado: IA e escaneamento 3D testam regras e indicam jogo de bloqueio após simulações na Holanda.
Imagem: Walter Crist/Universidade Flinders

Com o tabuleiro digital pronto, os pesquisadores colocaram dois agentes de IA para jogar entre si usando um grande repertório de regras já registradas em outros jogos de tabuleiro antigos e históricos. Foram mais de 100 conjuntos de regras testados, com 1.000 partidas simuladas para cada conjunto.

O objetivo não era só ver quem ganhava, mas observar se a lógica de movimentos gerava um padrão de atrito semelhante ao do tabuleiro original. Ao fim das rodadas, um grupo pequeno de possibilidades se destacou: nove variações de regras mostraram compatibilidade com o padrão de desgaste observado.

Esse funil é o que tornou a conclusão forte. Não foi um palpite estético. Foi uma seleção por compatibilidade entre comportamento simulado e marcas físicas reais.

O que é “jogo de bloqueio” e por que isso explica as marcas

A resposta mais consistente apontou para um jogo de estratégia conhecido como jogo de bloqueio. Nesse tipo de jogo, a meta não é necessariamente capturar peças, mas encurralar o adversário, bloquear rotas e impedir movimentos até que o oponente fique sem saída.

Isso casa com a evidência material. Em jogos de bloqueio, os deslocamentos tendem a se concentrar em linhas específicas e em pontos críticos do tabuleiro, onde as tentativas de escapar ou bloquear se repetem. Esse padrão repetitivo é exatamente o tipo de “assinatura” que pode aparecer como desgaste desigual.

Se a hipótese estiver certa, o achado sugere que existiam variações de jogos romanos de estratégia que não chegaram até nós por textos, mas sobreviveram no uso cotidiano, gravados em pedra e jogados repetidamente.

Por que o desgaste foi a pista mais importante

O centro da investigação não foi apenas o desenho geométrico. Foi o desgaste. Sem o desgaste, o tabuleiro poderia ser interpretado como marca decorativa, exercício geométrico ou até outra função prática. Com o desgaste, ele se comporta como objeto usado para interação repetida.

A equipe fez algo que muda a forma de atacar enigmas arqueológicos: usou a IA para buscar regras que “produzissem” o mesmo tipo de desgaste. Ou seja, o desgaste virou um dado experimental. O tabuleiro deixou de ser só uma imagem e passou a ser um registro físico de comportamento.

O que essa descoberta muda na arqueologia dos jogos

Jogo romano decifrado: IA e escaneamento 3D testam regras e indicam jogo de bloqueio após simulações na Holanda.
Imagem: Universidade Flinders

O estudo é tratado como um marco porque combina simulação por IA com métodos arqueológicos para identificar um jogo antigo. É uma nova ferramenta para casos em que não há texto, não há ilustração e não há comparação direta.

Isso abre uma avenida para outros objetos misteriosos. Se um artefato tem marcas de uso, sulcos e padrões de atrito, pode ser possível criar um modelo digital e testar hipóteses de funcionamento com simulações. A promessa é simples e potente: tecnologia moderna ajudando a revelar histórias escondidas em objetos silenciosos.

O que ainda fica em aberto, mesmo com a IA

Mesmo com uma hipótese forte, existe um limite inevitável: sem um registro histórico que descreva o jogo, pode ser impossível confirmar com 100% de certeza a regra “original”.

A IA pode ter encontrado a melhor explicação para as marcas, mas o passado nem sempre deixa um gabarito para conferência.

Ainda assim, o avanço é enorme. Depois de décadas de impasse, o jogo romano ganhou um modelo funcional, uma lógica estratégica coerente e uma base técnica que explica por que as marcas na pedra são como são.

E você, acha que a IA realmente decifrou o jogo romano ou apenas encontrou a melhor regra possível para encaixar nas marcas do tabuleiro?

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Carla Teles

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