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Aos 19 anos, ele criou um jogo de pesca no Roblox de dentro de um trailer no Canadá e hoje fatura US$ 400 mil por mês, com Lego e Walmart pagando pra anunciar nas varas digitais

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Escrito por Bruno Teles Publicado em 25/06/2026 às 15:30 Atualizado em 25/06/2026 às 15:32
Aos 19, o jovem desenvolvedor Nate Colley fatura US$ 400 mil/mês com o Fisch, jogo de pesca no Roblox; Lego e Walmart anunciam nesse jogo no Roblox.
Aos 19, o jovem desenvolvedor Nate Colley fatura US$ 400 mil/mês com o Fisch, jogo de pesca no Roblox; Lego e Walmart anunciam nesse jogo no Roblox.
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Aos 19 anos, Nate Colley criou o Fisch, um jogo no Roblox sobre pesca, dentro de um trailer no Canadá, e hoje o jovem desenvolvedor fatura US$ 400 mil por mês, com Lego e Walmart pagando para anunciar nas varas digitais do jogo de pesca.

Tem adolescente que ganha mesada e tem adolescente que fatura mais que executivo de multinacional. Nate Colley é do segundo time. Aos 19 anos, esse jovem desenvolvedor que cresceu num trailer na província da Nova Escócia, no Canadá, criou um jogo de pesca dentro do Roblox e transformou um passatempo digital numa máquina de dinheiro. O jogo se chama Fisch, e hoje rende a ele cerca de US$ 400 mil por mês, o equivalente a mais de R$ 2 milhões mensais.

A história foi contada pela Bloomberg Línea e mostra um mundo que muita gente nem sabe que existe. O Fisch é um jogo no Roblox tão popular que gigantes como Lego e Walmart pagam para anunciar dentro dele, estampando suas marcas nas varas de pesca digitais usadas pelos jogadores. Um quitute improvável do entretenimento virou negócio milionário, e tudo começou com um garoto, um tablet e muita ideia na cabeça.

Um jogo de pesca que vira US$ 400 mil por mês

Aos 19, o jovem desenvolvedor Nate Colley fatura US$ 400 mil/mês com o Fisch, jogo de pesca no Roblox; Lego e Walmart anunciam nesse jogo no Roblox.
Os números do Fisch impressionam até quem é do ramo.

O jogo de pesca de Nate Colley já soma mais de 4,5 bilhões de visitas desde o lançamento, em outubro de 2024, e chegou a ter mais de 1,2 milhão de jogadores conectados ao mesmo tempo.

Com 90% de avaliações positivas, virou um dos títulos mais jogados da plataforma.

Esse volume de gente é o que gera o dinheiro.

Dentro do Roblox, os jogadores gastam com itens virtuais usando a moeda da plataforma, e parte desse gasto vai para o criador do jogo.

Quando milhões de pessoas entram no seu jogo no Roblox todos os dias, cada microcompra vira um rio de receita.

O resultado são os US$ 400 mil mensais que Nate Colley fatura.

É um valor que coloca um jovem desenvolvedor de 19 anos no patamar de empresário de sucesso, sem ter aberto uma fábrica, uma loja ou um escritório.

O ativo dele é código, criatividade e uma legião de fãs.

Lego e Walmart anunciando em varas digitais

A parte mais surpreendente é de onde vem boa parte do dinheiro.

Marcas gigantes como a Lego e o Walmart pagam royalties para anunciar dentro do Fisch, colocando seus nomes nas varas de pesca digitais que os jogadores usam.

É publicidade dentro de um jogo de pesca virtual, mirando um público jovem que essas empresas têm dificuldade de alcançar pela TV.

O Walmart foi além de um simples anúncio.

A rede criou uma ação chamada Walmart Discovered, que dava aos jogadores um passe especial com direito a uma vara de pesca exclusiva dentro do jogo.

Marca de varejo e jogo no Roblox se uniram para transformar a compra real numa recompensa virtual.

Esse modelo mostra para onde a propaganda está indo.

Em vez de comprar comercial de televisão, Lego e Walmart preferem estar dentro do jogo de pesca onde os adolescentes passam horas, e pagam bem por isso.

As varas digitais do Fisch viraram outdoor da nova geração.

De um trailer no Canadá ao topo do Roblox

Aos 19, o jovem desenvolvedor Nate Colley fatura US$ 400 mil/mês com o Fisch, jogo de pesca no Roblox; Lego e Walmart anunciam nesse jogo no Roblox.
A origem de Nate Colley dá ainda mais sabor à história.

Ele cresceu num trailer na Nova Escócia, no Canadá, numa região cercada por pesca, e desenvolveu o Fisch nas brechas entre o dever de casa e um emprego de meio período num restaurante chinês.

Não havia estúdio caro nem equipe grande, havia um jovem desenvolvedor e um tablet.

Foi com esse kit modesto que ele construiu um fenômeno.

Aproveitando a familiaridade com o universo da pesca, Nate transformou uma atividade que conhecia de perto num jogo de pesca digital que conquistou milhões de pessoas pelo mundo.

A simplicidade do começo contrasta com o tamanho do que veio depois.

Esse caminho é o retrato de uma nova era.

Hoje, um jovem desenvolvedor com talento e acesso à internet pode criar um jogo no Roblox de qualquer lugar e competir de igual para igual com grandes estúdios.

O trailer no Canadá virou ponto de partida, não limite.

Como o Roblox transforma jovens em milionários

O caso de Nate Colley não é único, e é aí que a história fica ainda maior.

O Roblox virou uma fábrica de jovens milionários, com vários adolescentes e jovens adultos faturando alto ao criar jogos para a plataforma de 144 milhões de membros.

Cada um deles é um pequeno empreendedor digital, dono do próprio jogo.

Os números da plataforma explicam o fenômeno.

Segundo a Bloomberg Línea, só no último ano o Roblox distribuiu cerca de US$ 1,5 bilhão para os criadores, e os mil desenvolvedores mais bem pagos receberam, em média, US$ 1,3 milhão cada, enquanto os dez maiores embolsaram cerca de US$ 39 milhões.

É uma economia inteira girando dentro de um jogo.

Esse mercado movimenta cifras de gente grande.

Conforme a Exame, o Roblox movimentou cerca de US$ 1 bilhão em 2024, sustentado justamente por essa legião de jovens desenvolvedores que criam as experiências que prendem o público.

O jogo no Roblox virou um caminho real de renda.

O que é o Fisch e por que viralizou

Vale entender o produto que está no centro de tudo.

O Fisch é um jogo de pesca lançado em 5 de outubro de 2024, em que o jogador pesca, coleciona peixes e melhora seus equipamentos, num esquema simples e viciante.

A graça está em fisgar criaturas raras e evoluir as varas, o que cria aquele ciclo de “só mais uma tentativa”.

A simplicidade é justamente o trunfo.

Diferente de jogos pesados que exigem máquinas caras, o jogo de pesca de Nate Colley roda no Roblox, é gratuito para começar e acessível em qualquer celular, o que ajuda a explicar os bilhões de visitas.

Quanto mais fácil de entrar, mais gente fica.

A combinação de coleção, progressão e marcas reais fez o resto.

Quando o jogador encontra uma vara da Lego ou um item do Walmart dentro do Fisch, a experiência ganha um charme extra, e a marca ganha um público fiel e engajado.

É entretenimento e publicidade na mesma fisgada.

O Brasil e a febre do Roblox

Apesar de a história ser canadense, o Roblox é coisa séria também por aqui.

O Brasil é um dos maiores mercados da plataforma, com milhões de crianças e jovens jogando e, cada vez mais, tentando criar os próprios jogos.

Já existem até projetos no país ensinando programação e criação de jogos no Roblox para a molecada.

Isso abre uma porta concreta de oportunidade.

Se um jovem desenvolvedor do interior do Canadá pode faturar com um jogo de pesca, um talento brasileiro com a mesma criatividade também pode, já que a plataforma é global e paga em dólar.

O exemplo de Nate Colley funciona como inspiração para a nova geração de criadores nacionais.

Há, claro, um caminho de aprendizado.

Criar um jogo no Roblox de sucesso exige estudar a linguagem da plataforma, entender o público e ter persistência, mas é um campo aberto a quem quiser tentar, sem precisar de diploma ou de fortuna.

O Brasil tem matéria-prima de sobra para gerar seus próprios fenômenos.

O que o caso do Nate Colley ensina

A maior lição é sobre a nova economia dos criadores.

Nate Colley provou que um jovem desenvolvedor pode, sozinho ou com pouca gente, construir um negócio milionário usando só talento, internet e uma boa ideia, longe dos centros tradicionais de tecnologia.

O jogo no Roblox virou um modelo de empreendedorismo digital sem barreiras geográficas.

Vale, porém, manter o pé no chão.

Para cada Nate Colley que fatura US$ 400 mil por mês, existem milhares de desenvolvedores que ganham pouco ou quase nada, porque o sucesso nessa plataforma é concentrado em poucos campeões.

Não é uma fórmula garantida de enriquecimento, é um jogo de muitos competidores e poucos vencedores grandes.

Ainda assim, a porta está aberta como nunca.

O caso do Fisch mostra que a próxima grande sacada do entretenimento pode nascer num trailer, num quarto pequeno ou num celular emprestado, desde que haja criatividade e trabalho por trás.

De uma vara digital a US$ 400 mil mensais, Nate Colley redefiniu o que significa “brincar de fazer jogo”.

E você, imaginava que dava para faturar centenas de milhares de dólares por mês criando um jogo de pesca dentro do Roblox, com marcas como Lego e Walmart pagando para anunciar? Conta pra gente nos comentários se você ou alguém que conhece já tentou criar um jogo no Roblox.

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Bruno Teles

Falo sobre tecnologia, inovação, petróleo e gás. Atualizo diariamente sobre oportunidades no mercado brasileiro. Com mais de 7.000 artigos publicados nos sites CPG, Naval Porto Estaleiro, Mineração Brasil e Obras Construção Civil. Sugestão de pauta? Manda no brunotelesredator@gmail.com

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