Sony apresenta o ELF-MN1, monitor 3D sem óculos com rastreamento ocular, conexão USB-C e tela de 6 polegadas. Modelo estreia no Japão em dezembro.
A Sony apresentou o ELF-MN1, um monitor 3D de 6 polegadas que permite visualizar imagens com profundidade sem utilizar óculos especiais ou headset. Desenvolvido para exibir personagens e outras criações digitais sobre mesas, o equipamento acompanha os movimentos dos olhos para adaptar a imagem em tempo real. A novidade chegará ao Japão em 11 de dezembro, com preço estimado de 54 mil ienes, equivalente a aproximadamente US$ 340.
Com o lançamento, a fabricante pretende levar sua tecnologia Spatial Reality Display a um público diferente daquele atendido pelos equipamentos profissionais da linha. Em vez de priorizar projetos técnicos, a nova versão foi pensada para quem deseja visualizar avatares, figuras virtuais e conteúdos tridimensionais em um dispositivo compacto.
Novo monitor da Sony chega com preço inferior ao de modelos profissionais
Uma das principais diferenças do ELF-MN1 está no custo de entrada para a tecnologia de visualização espacial da fabricante.
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No mercado japonês, o ELF-SR2, equipado com uma tela de 27 polegadas, é comercializado por aproximadamente 550 mil ienes. Já o novo aparelho terá preço previsto de 54 mil ienes, valor consideravelmente inferior ao cobrado pelo modelo de maior porte.
A proposta também coloca o lançamento em uma faixa próxima à do Looking Glass Go, dispositivo portátil de visualização 3D anunciado por US$ 299.

Apesar da mudança de posicionamento, a comercialização do ELF-MN1 está confirmada somente para o Japão. Até o momento, a empresa não divulgou planos para disponibilizar o produto em outros países.
Aplicativos permitirão visualizar personagens e figuras digitais
O conteúdo será parte importante da experiência oferecida pelo dispositivo, que depende de programas preparados para trabalhar com imagens tridimensionais.
Entre as plataformas previstas para o lançamento estão Fenestra, Animates, Deskrium e HoloModel, serviço de figuras digitais desenvolvido pela Gugenka. Essas aplicações permitirão explorar a proposta de colocar personagens e outros elementos virtuais em destaque na tela.
A fabricante também disponibilizará aos desenvolvedores um kit de desenvolvimento baseado em Unity, com integração ao OpenXR. A ferramenta permitirá criar aplicativos destinados aos sistemas iOS, Windows e Android.
Além disso, a Sony pretende trabalhar com profissionais ligados à criação de experiências espaciais e de realidade estendida, conhecida pela sigla XR, para ampliar as opções de conteúdo.
Essa oferta será determinante para o uso do aparelho, já que sua finalidade não é substituir um monitor convencional. O ELF-MN1 foi concebido principalmente para apresentar objetos e personagens digitais em três dimensões, dependendo de aplicações compatíveis para explorar seus recursos.
Rastreamento ocular ajusta imagens conforme a posição do usuário
Para produzir a sensação de profundidade, a Sony utiliza uma combinação de tecnologias ópticas e processamento de imagem.
O painel LCD trabalha em conjunto com microlentes responsáveis por direcionar a visualização, enquanto um sistema de alta velocidade identifica a posição dos olhos. A partir dessas informações, o equipamento atualiza separadamente a perspectiva apresentada a cada olho.
Na prática, o usuário percebe o personagem ou objeto com volume e consegue observar pequenas mudanças de perspectiva ao movimentar a cabeça, sem precisar utilizar acessórios diante dos olhos.
O mecanismo de rastreamento está em sua terceira geração e recebeu um componente infravermelho, desenvolvido para auxiliar na identificação das pupilas mesmo quando há pouca iluminação no ambiente.

Essa experiência, entretanto, possui limites de utilização. O efeito tridimensional foi projetado para uma pessoa por vez, com melhores resultados quando o observador permanece entre 30 e 80 centímetros do aparelho.
Tela tem alta densidade de pixels e recursos para melhorar a imagem
Embora tenha dimensões reduzidas, o ELF-MN1 apresenta especificações voltadas à nitidez dos elementos exibidos.
Distribuídos pelo painel estão 1080 × 2160 pixels, combinação que resulta em uma densidade de 403 pixels por polegada. Conforme as informações apresentadas, essa é a maior densidade já alcançada por um Spatial Reality Display da Sony.
O conjunto também oferece luminosidade de 470 nits e contraste de 1350:1. Para melhorar a visualização tridimensional, a fabricante adotou um sistema baseado em duas perspectivas, destinado a diminuir a ocorrência de imagens duplicadas e a perda de definição.
Essas características buscam preservar os detalhes dos conteúdos mesmo em uma superfície de apenas 6 polegadas, formato escolhido para facilitar a presença do dispositivo em mesas de trabalho ou espaços pessoais.
Sony ELF-MN1 combina conexão USB-C, microfone e estrutura leve
A utilização do equipamento não fica restrita a computadores, pois a Sony também prevê conexão direta com smartphones compatíveis.
Entre os aparelhos mencionados estão modelos recentes das famílias Xperia, Galaxy, Pixel e iPhone. Para computadores, os requisitos incluem Windows 11 e uma placa gráfica de desempenho equivalente à RTX 2070 Super.
A ligação é realizada por USB-C, utilizando um único cabo. Dependendo da capacidade do adaptador de alimentação empregado, o monitor também consegue fornecer carga ao celular enquanto permanece conectado.
Outro aspecto do projeto é a portabilidade. Sem o suporte, o ELF-MN1 pesa 300 gramas, número que sobe para 350 gramas com a instalação da base de acrílico.
A estrutura inclui ainda um microfone para aplicativos que utilizam comandos de voz e alto-falantes estéreo de 1 W, permitindo reproduzir áudio sem depender necessariamente de equipamentos externos.
